Digitalisaation vaikutukset kivenkoviin asiantuntijatehtäviin

Yksinkertaiset fyysiset prosessit – esimerkiksi kuopan kaivaminen, tölkin täyttäminen ja tavaroiden siirtäminen – on jo monilta osin automatisoitu tai ainakin rakennettu kone, joka tekee työn huomattavasti tehokkaammin, kuin ihminen. Suunta on selvä – fyysiset työt ovat vähenemässä. Fyysiset työt eivät kuitenkaan ole uhan alla erityisasemassa. Myös monet vuosien pänttäämisen vaativat asiantuntija-ammatit ovat uuden äärellä digitalisaationContinue reading “Digitalisaation vaikutukset kivenkoviin asiantuntijatehtäviin”

Robotiikka ja huippu-urheilu

Useimmat ekonomistit ovat sitä mieltä, että tulevaisuudessa digitaaliset teknologiat tulevat olemaan yhä tärkeämmässä osassa eri tuotantoprosesseja. Kun digitalisaatio vie enenevissä määrin työt käsin kosketeltavasta todellisuudesta nollien ja ykkösten maailmaan, voidaan vain arvailla, mitä töitä ihmiset tulevaisuudessa tulevat tekemään. Olettaa voisi, että ruumiillinen työ tulee katoamaan lähes kokonaan. Kenties jopa ihmisen suorittamasta urheilusta tulee täysin ala-arvoistaContinue reading “Robotiikka ja huippu-urheilu”

Tekoälyn sovelluksista yleisesti

Tekoäly on ottanut jalansijaa teollisuuden tarjonnassa ja monien arjessa. On älykelloja, älyvaloja, älysormuksia, älyrannekkeita, älyhammasharjoja – älyä on tarjolla ihan älyttömän paljon! Tarkastellaan hieman, mitä älykästä tämä hetki ja tulevaisuus tarjoavat. Tekoäly auton ratissa Tesla, Inc. on yhdysvaltalainen, pääosin sähköautoja tuottava ja kaupitteleva yritys, jonka missiona on vauhdittaa ihmiskunnan energiankäytön siirtymistä kestävämpään suuntaan. Tämän lisäksiContinue reading “Tekoälyn sovelluksista yleisesti”

Digitaalisten hyödykkeiden kauppiaat – huomio

Verkkopalvelu on digitaalinen hyödyke. Digitaalisina hyödykkeinä voidaan pitää myös esimerkiksi äänikirjoja, verkko-oppitunteja, webinaareja sekä verkkosivujen “rakennuspalikoita” (logot, ikonit, teemat, sovellukset). Periaatteessa kuka vain voi ryhtyä digitaalisten hyödykkeiden kauppiaaksi. Logojen ja ikonien suunnittelemiseen löytyy jokaiselta tietokoneelta tarvittavat työkalut, yksinkertainen piirto-ohjelma on riittävä lähtökohta taitavalle tekijälle. Esimerkiksi sosiaalisissa medioissa sydän ja puhekupla ovat varsin yleisiä ikoneita jaContinue reading “Digitaalisten hyödykkeiden kauppiaat – huomio”

Podcastit digitaalisen markkinoinnin tukena

Podcastit ovat lähtökohtaisesti melko vapaamuotoisia puheohjelmia. Kuka tahansa, jolla on tietokone tai älypuhelin, josta löytyy sekä mikrofoni ja/tai kamera, pystyy tuottamaan podcasteja. Nykyään kyseiset puheohjelmat on tapana myös videoida ja ladata videot esimerkiksi Youtubeen. Laadukkaan podcastin tuottamiseen ohjelman vetäjä ei välttämättä tarvitse itse asiantuntemusta keskustelun aiheesta, mikäli ohjelmaan saadaan houkuteltua asiantunteva vieras keskustelemaan. Hyvät keskustelutaidotContinue reading “Podcastit digitaalisen markkinoinnin tukena”

Sisällön merkitys digitaalisessa markkinoinnissa

Ennalta tuntematon teksti, kuva tai video voi houkutella pahaa-aavistamattoman matkustajan tutulta reitiltä kauas verkkokauppojen kylmille preerioille. Alati voimistuvan digitaalisen virran syövereissä on helppo eksyä näennäisesti määrätietoisin askelin sinne, minne ei olisi edes yrittäessään osannut aluksi suunnistaa. Miten se tapahtuu käytännössä? Yksi yleisimmistä harhauttajista on digitaalisen markkinoinnin tuotos – sisältö. Ajatus harhautuksen takana Laskeudutaan hetkeksi Facebookiin.Continue reading “Sisällön merkitys digitaalisessa markkinoinnissa”

Tekoäly – mitä se oikeastaan on?

Tekoäly on noussut tieteiselokuvien käsikirjoittajien pöytälaatikoista valtakunnalliseksi puheenaiheeksi. Viime vuosien aikana on uutisoitu mm. pandemian rajoitustoimenpiteiden vaikutuksia ennakoivasta tekoälystä, työpaikkojen menettämisestä roboteille, singulariteetistä sekä paljon muistakin tekoälyyn liittyvistä aiheista. Harvoin silmään osuu kuitenkaan tyhjentävää vastausta siitä, mitä tekoäly oikeastaan on. Tietojenkäsittelytieteen professori Hannu Toivonen niputtaa termin helposti pureskeltavaan muotoon: “Tekoäly on yksinkertaisesti automatisointia. Vaikeiden asioidenContinue reading “Tekoäly – mitä se oikeastaan on?”

Sosiaalinen media ja mobiilisovellukset yritysmaailmassa

Pysyäkseen mukana ja pärjätäkseen alati kasvavassa kilpailussa yrityksen tulisi pystyä tarjoamaan jatkuvasti asiakkailleen jotain uutta ja kilpailijoihin verrattuna laadukkaampaa sisältöä. Yksi vaihtoehto on tuottaa yrityksen liiketoimintaan liittyvä mobiilisovellus, jonka sisältö houkuttelee asiakkaita puoleensa. Mobiilisovellusten suosio on päätähuimaavalla tasolla. Tekniikka ja talous -verkkosivuston mukaan viittä suosituinta mobiilisovellusta ladattiin vuonna 2019 yli 400 miljoonaa kertaa. Kärkikolmikon jokaistaContinue reading “Sosiaalinen media ja mobiilisovellukset yritysmaailmassa”

Verkkokaupan merkitys 2020-luvulla

Kevät 2020 on mullistanut ihmisten arjen. On havahduttu siihen, miten fyysisen kontaktin välttäminen ja etäisyyden pitäminen on vaikuttanut niin paikasta toiseen siirtymiseen kuin ruokakaupassa asioimiseen. Tiheästi asutuilla alueilla on lähes mahdotonta toimia ja pyörittää arkea ilman, että “joutuu” altistumaan muiden ihmisten fyysiselle läheisyydelle. Työmatkalla linja-autossa tai iltapäivällä ruokakaupan kassalla on sattuman kauppaa, altistuuko vieraan henkilönContinue reading “Verkkokaupan merkitys 2020-luvulla”

Design a site like this with WordPress.com
Get started